Trap
NormalMagnet Conversion
Archetype:
Magnet
Lượt xem:
4072
Hiệu ứng (VN):
Chọn tối đa 3 quái thú "Magnet Warrior" Cấp 4 hoặc thấp hơn trong Mộ của bạn; thêm chúng lên tay. Trong lượt của bất kỳ người chơi nào, ngoại trừ lượt lá bài này được gửi đến Mộ: Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của mình, sau đó chọn 1 trong số các quái thú "Magnet Warrior" Cấp 4 hoặc thấp hơn đã bị loại bỏ của bạn; Triệu hồi Đặc biệt nó.
Hiệu ứng gốc (EN):
Target up to 3 Level 4 or lower "Magnet Warrior" monsters in your GY; add them to your hand. During either player's turn, except the turn this card was sent to the GY: You can banish this card from your GY, then target 1 of your banished Level 4 or lower "Magnet Warrior" monsters; Special Summon it.
Bản dịch này có đúng không ?
Magnet Conversion — Power Evaluation
Điểm cuối: 55 ± 6 · Sự tự tin: Trung bình
Tính nội tại: 51 · Bộ: 57 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Phục hồi/Đa dạng hóa · Phụ thuộc: Mở rộng
Tại sao nó đạt điểm này
Lá bài Trap này có sức mạnh nằm ở việc tái chế Magnet Warriors từ đống lăng mộ (Mộ) và đống loại bỏ (banish), cung Cấp nguồn tái tạo tài nguyên khiêm tốn trong hệ thống archetype chủ nhà. Hiệu ứng đầu tiên phục hồi tối đa 3 con monstre về tay, hữu ích cho việc phục hồi sau khi thiết lập, trong khi hiệu ứng thứ hai cho phép triệu hồi đặc biệt chậm trễ như một công cụ mở rộng. Tuy nhiên, nó không mang lại bất kỳ rối loạn nào, phụ thuộc hoàn toàn vào việc có các mục tiêu đã được phơi ra hoặc loại bỏ trước đó, và không thể tham gia vào các lượt combo ban đầu, hạn chế khả năng chuyển đổi thành lợi thế thắng ngay lập tức.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 65 | Là một Trap Normal với không có chỉ số (0 ATK/DEF); Hiệu ứng đầu tiên thêm tối đa 3 con 'Magnet Warrior' Cấp độ 4 hoặc thấp hơn từ Mộ về tay; Hiệu ứng thứ hai loại bỏ card khỏi Mộ để triệu hồi đặc biệt 1 con 'Magnet Warrior' Cấp độ 4 hoặc thấp hơn bị loại bỏ; Xuất hiện trong 56 bộ, 66.1% của các biến thể Magnet Warriors (39.3% + 26.8%); Các đối tác chủ lực bao gồm Alpha, Beta, Gamma (98.2% Synchro); Các con monstre Magnet Warrior cốt lõi | ||||
| Kết hợp & Chuyển đổi | 40 | Là một trap phục hồi thụ động với không có tiềm năng xây dựng bàn chơi riêng, nó yêu cầu thiết lập trước; không có bằng chứng combo được cung Cấp, do đó chuyển đổi được ước lượng từ hiệu ứng như yêu cầu trạng thái Mộ/banish trước đây. (được suy luận) | ||||
| Kinh tế tài nguyên | 72 | Hiệu ứng đầu tiên thêm tối đa 3 con Magnet Warriors về tay, cung Cấp nguồn tái tạo mạnh nếu có mục tiêu tồn tại trong Mộ; hiệu ứng thứ hai triệu hồi đặc biệt 1 con từ banish cùng với chính nó làm chi phí, một sự cân bằng 0-card-swing nhưng mở rộng các bàn chơi hiện có. (được xác minh) | Tương tác hiệu ứng | 5 | Lá bài này không cung Cấp bất kỳ loại hủy bỏ, loại loại bỏ, bẫy tay, hay rối loạn đối phương nào; nó hoàn toàn tập trung vào tái chế tự thân với không ảnh hưởng đến bàn chơi của đối phương. (được xác minh) | |
| Sử dụng nguyên liệu | 8 | Là một Trap Card không có chỉ số (0 ATK/DEF), nó không thể đóng vai trò nguyên liệu và không có giá trị là một cơ thể monstre, ngay cả khi bị loại hiệu ứng. (được xác minh) | ||||
| Kiên cường & Linh hoạt | 58 | Sau khi vào lăng mộ, các hiệu ứng hoạt động từ vùng an toàn của khu vực; tuy nhiên, sự kích hoạt chậm trễ trên hiệu ứng thứ hai (không thể sử dụng lượt gửi vào Mộ) là một điểm yếu, và nếu thiếu mục tiêu Mộ/banished, lá bài này hoàn toàn vô dụng. (được suy luận) | ||||
| Hiệu quả xây dựng bộ | 70 | Trong các bộ Magnet, lá bài này là công cụ tái chế hồi phục 1–3 bản sao tùy chọn với không có rủi ro xây dựng bộ (archetype tự nhiên cung Cấp mục tiêu); nó không mang lại bất kỳ hạn chế hay khóa xây dựng bộ nào, khiến nó trở thành một lựa chọn sạch. (quan sát được) |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: Vai trò chính Phục hồi/Đa dạng hóa. Tính nội tại ≈ 51, Bộ ≈ 57, Meta = tạm thời. Thêm: không có. Công thức cuối: 0.40×Tính nội tại + 0.60×Bộ (bộ có mặt, combo vắng)
Điểm mạnh
- Sự tái chế khối lượng mạnh (tối đa 3 con monstre) như nguồn tái tạo tài nguyên trong các bộ Magnet giàu tài nguyên
- Hiệu ứng triệu hồi đặc biệt chậm trễ mở rộng các bàn chơi hiện có
- Là Trap Card tránh tắc nghẽn khu vực monstre
- Sự bao quát nhất quán qua nhiều biến thể Magnet Warrior (66.1% của mẫu)
Điểm yếu
- Không có tương tác đối phương; không cung Cấp bất kỳ rối loạn, loại hủy bỏ, hay loại loại bỏ nào
- Hoàn toàn phụ thuộc vào việc đã phơi ra hoặc loại bỏ Magnet Warriors trước đó để hiệu ứng đầu tiên hoạt động
- Không thể tham gia vào các lượt combo ban đầu (kích hoạt chậm trễ từ Mộ)
- Trở thành lá bài vô dụng trong các archetype không phải Magnet thiếu mục tiêu Magnet Warrior Cấp độ 4 hoặc thấp hơn
- Không thể đóng vai trò nguyên liệu hoặc đóng góp một cơ thể monstre
Đối thủ / điểm nghẽn
- Các bộ có cấu trúc lăng mộ đơn giản hoặc ít phơi ra; nếu không có Magnet Warriors được gửi vào Mộ, lá bài này không thể sử dụng được
- Chiến lược nặng banish loại bỏ Magnet Warriors trước khi lá bài này có thể tận dụng chúng
- Bẫy tay hoặc loại vô hiệu hoá hiệu ứng trong quá trình kích hoạt hiệu ứng tái chế (mặc dù là hiệu ứng Mộ, kích hoạt an toàn hơn)
Cách sử dụng tốt nhất
Tái chế lăng mộ và động cơ triệu hồi đặc biệt đệ quy. Bộ: Magnet Warriors.
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác minh: Lá bài là một Trap Normal không có chỉ số (0 ATK/DEF); Hiệu ứng đầu tiên thêm tối đa 3 con monstre 'Magnet Warrior' Cấp độ 4 hoặc thấp hơn từ Mộ về tay; Hiệu ứng thứ hai loại bỏ card khỏi Mộ để triệu hồi đặc biệt 1 con monstre 'Magnet Warrior' Cấp độ 4 hoặc thấp hơn bị loại bỏ; Xuất hiện trong 56 bộ, 66.1% của các biến thể Magnet Warriors (39.3% + 26.8%); Các đối tác chủ lực bao gồm Alpha, Beta, Gamma (98.2% Synchro); Các con monstre Magnet Warrior cốt lõi
- Quan sát: Trung bình 1.41 bản sao mỗi bộ (phạm vi 1–3, phần lớn chạy 1); Sự bao quát nhất quán qua nhiều biến thể Magnet Warrior và loại hình chơi; Xuất hiện trong 10 archetype khác nhau, với Magnet Warriors là chủ nhà chính (66.1%); Không được xếp hạng là lá bài top trong bất kỳ format nào (is_top_card: false)
- Được suy luận: Vai trò chính là Phục hồi/Đa dạng hóa (tái chế từ Mộ và banish); Vai trò phụ là Mở rộng (hiệu ứng triệu hồi đặc biệt chậm trễ mở rộng bàn chơi); Khả năng tiếp cận trong các bộ Magnet là trung bình-cao vì archetype tự nhiên phơi ra/loại bỏ card vào Mộ; Chuyển đổi combo phụ thuộc vào thiết lập bàn trước; không tạo ra giá trị trong các lượt ban đầu; Trở nên vô dụng trong các archetype không phải Magnet thiếu mục tiêu Magnet Warrior; Quy tắc kích hoạt chậm trễ tạo ra một độ trễ 1 lượt trước khi hiệu ứng thứ hai có thể sử dụng; Không có giá trị nguyên liệu như một Trap Card
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp (combos_evidence.total_combos = 0) — chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không thể xác minh xem tái chế có thực sự tạo ra những pha thắng hay không. Không có hướng dẫn chuyên gia — không có ngữ cảnh thực tế về cách sử dụng hoặc vai trò meta. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard available = false) — Scale bao quát của archetype được ước tính từ mẫu bộ 56, không thể xác nhận tính nhất quán trên toàn bộ metagame. Không có chỉ số combo power — không thể đo lường xem các bộ chạy lá bài này có phải là bàn chơi thắng hay chỉ đang tái chế các con card chết. Không có xếp hạng lá bài top-card — không thể xác nhận hiệu ứng cạnh tranh ở mức trên cùng của trò chơi






